Pengertian
Multimedia
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi
berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan
sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai
elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks,
gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan
teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks,
gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan,
diproses dan disajikan baik secara liner maupun interaktif.
B. Konsep Dasar
Multimedia
Menurut Hofstetter, multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menampilkan dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan
menggunakan link dan alat-alat lainnya yang memungkinkan pemakai untuk mengatur
dan berinteraksi, membuat dan melakukan komunikasi.
Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk
multimedia. Pertama, harus ada komputer untuk melakukan koordinasi apa yang
dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi dengan pengguna. Kedua harus ada
hubungan yang menghubungkan informasi. Ketiga, harus ada perangkat navigasi
yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang terkoneksi melaui web. Yang
terakhir, harus ada cara bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna. Jika satu dari komponen
ini tidak ada atau hilang, maka tidak dapat disebut sebagai multimedia.
C. Pemanfaatan
Multimedia
Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat
membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian
tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu mediayang menarik
perhatian dan keinginan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika
disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur. Pemanfaatan
multimedia dapat dikelompokan benjadi beberapa pemanfaatan antaralain :
Multimedia di Rumah Tangga ( HP, Laptop, Printer, TV )
Multimedia Dalam Pendidikan ( Proyektor, Komputer, Printer )
Multimedia di Tempat Umum ( Stand alone, Kios k, Printer )
Multimedia Dalam Bisnis ( Vocie mail, Fax, Printer, computer
)
Dalam Ilmu kesehatan ( Monitor, Sinar X )
Pada Bidang Transformasi ( Monitor, Komputer )
Pada Bidang pengiriman Barang ( conveyor, printer, computer
)
Pada Bidang Otomotif dan Jasa Konstruksi ( conveyor,
printer, computer )
D. Multimedia dalam
Pendidikan
Multimedia dalam pendidikan adalah gabungan dari berbagai
media (teks, suara, gambar, animasi dan video) dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sebagai alat penyampaian pesan atau materi pendidikan.
Multimedia digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga
dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa yang menurus
kearah terjadianya proses belajar. Artinya multimedia terdiri dari
bermacam-macam media yang dimiliki untuk melakukan kegiatan pembelajaran
sehingga memberikan bayak pengalaman yang dapat mendidik orang cepat belajar.
Dengan menggabungkan gamabar, suara, animasi, dan video menjadikan multimedia
sebagai sarana pendukung yang interaktif dalam pembelajaran di kelas.
Dalam bidang pendidikan multimedia sangat mendukung untuk
pembelajaran guna mempermudah penyampaian materi secara visualisasi,audio
ataupun video. Berikut kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia
dalam bidang pendidikan.
Multimedia membantu pelajar mengerti isi pelajaran.
Multimedia membantu siswa untuk mempermudah mengingat
tentang isi pelajaran.
Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan
berkesan.
Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan.
Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan
ilmu lain.
Multimedia mampu menjadiakan dunia sekitar yang kaya dengan
ilmu pengetahuan.
Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran.
Multimedia membuat terjadinya interaksi antara siswa dengan
teknologi terkini.
Multimedia member peluang kepada guru untuk mengubah kaidah
pengajaran.
Multimedia membuat proses belajar mengajar menjadi
menyenangkan.
Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran
yang berbeda.
Multimedia menggalakan pembelajaran kooperatif den
interaktif di antara siswa melalui diskusi.
E. Multimedia Untuk
Aplikasi Umum
Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju Multimedia
semakin memiliki banyak manfaat dan dapat diaplikasikan diberbagai bidang.
Untuk membuat suatu aplikasi Multimedia maka diperlukan bahasa pemrogaman,
bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini meliputi
Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Selanjutnya bahasa pemograman ini dibangun disuatu sistem operasi seperti DOS
(Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows
Vista, UNIX, Linux atau Mac OS dan terbentuklah suatu aplikasi multimedia
sesuai manfaat dan kegunaannya dalam berbagai bidang.
Definisi mengenai “aplikasi Multimedia” itu sendiri adalah
“sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi
tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberikan informasi
yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan
aplikasi.
F. Internet Based
Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang
menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang
saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis
teknologi informasi dengan antarmuka web.
G. Perangkat (Media) Pembuatana Aplikasi
Multimedia
Untuk membuat suatu
aplikasi multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide
yang siap dituangkan kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat multimedia yang
baik dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan
kegiatan pembuatan multimedia.
Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu orang, untuk itu dibutuhkan
suatu tim untuk membuat multimedia seperti seniman grafis, penyunting video,
penyunting suara, pembuat animasi dan programmer.
1. PERANGKAT KERAS
Perangkat keras adalah Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah
merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian
sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia
digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri
dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu :
MPC Level 1 dan MPC Level 2. Standar ini ditetapkan oleh Multimedia PC
Marketing Council yang berkedudukan di Washington, USA. MPC Level 1 mempunayi
standard computer dengan :
- Mikroprosesor 386 SX
- RAM minimal 2 MB
- Harddisk 30 MB
- CD-ROM Drive
- VGA Video (16 warna)
- Sound Card
- Speaker atau Headphones
- Keyboard dan Mouse
Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung pembuatan
aplikasi multimedia.
MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993.
Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak
disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh. Spesifikasi umum dari
MPC Level 2 adalah :
- CPU dengan prosesor 486 SX
- Memori 4 MB
- SVGA dengan 256 warna
- Harddisk 160 MB
- CD-ROM Drive
- Sound Card 16 bit
- Speaker atau Headphones
- Keyboard dan Mouse
Dalam pembuatan suatu aplikasi multimedia, semakin baik alat-alat pendukungnya,
maka semakin baik pula aplikasi multimedia yang dapat dibuat.
1) Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar
monitor VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA
berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain
grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya
tinggi. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi
nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Video
Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
|
Cara Kerja:
VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran
640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna
untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis
atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA
juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas
untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.
2) Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer.
§ Sound Card
Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
§ Sound Card
Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
§ Soundcard
External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Cara kerja sound card :
a) Mengeluarkan suara:
Suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3
dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal
processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog
Converter : Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi
sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui
speaker.
b) Merekam suara:
Ketika merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah
oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke
digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan.
Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave)
dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.
3) CD-ROM
Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting
dalam dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca
berulang-ulang, akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat
membantu sebagai tempat penyimpanan data.
Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format
seperti : CD-DA (Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD
berisi file-file gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi
gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang
lainnya.
Compact
Disk Read Only Memory
|
Cara Kerja:
CD-ROM menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari
komputer ke merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW
discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang
digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player,
atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
4) Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin
fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu
kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Cara Kerja :
Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca
pemindai/scanner. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan
seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan
oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.Lampu mulai menyala dan
motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir
gambar.
Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian
pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
Cahaya pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD. Sensor CCD akan
mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan
merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog tersebut akan
diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital). Sinyal
digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam
bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
2. PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan
apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat
elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi.
Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian
perangkat lunak pada komputer.
1) Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype,
YouTube, atau yang sejenisnya.
Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa
komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut
secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya.
Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video.
Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit
suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.
2) VOIP (Voice Over Internet Protocol)
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet
untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara
analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi
data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara
real time. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui
terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
Voice
over Internet Protocol
|
Cara Kerja :
Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet.
Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang
mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
3) Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang
ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi
MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa
bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan
dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video
profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan
sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan
yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari
persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan
layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
Video
profesional over IP sistem
|
Cara Kerja:
§ IP-enabled
set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
§ Untuk linear
video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video
disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature
amplitude modulasi (QAM).
§ DOCSIS 3.0
teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif
ke rumah.
4) ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi
data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah
rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk
line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder
akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner.
Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian
Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Cara Kerja:
Mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima
untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu
algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.
5) MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan
video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional
ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal
broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2
dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD
komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten
melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup
koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui
oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar
MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi
broadcast.
Cara Kerja:
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced
video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang
dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk
broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru
untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit
yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video
merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format
ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan
VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio,
video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam
interaktivitas .
Referensi
http://betterteachers.weebly.com/definisi-multimedia.html
https://kusdanar.wordpress.com/2013/03/18/pemanfaatan-multimedia/
http://darmastuti.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/18031/multimedia.doc
https://sanusiadam79.wordpress.com/2016/03/21/multimedia/